Mateo Cabrera

Mateo Cabrera

Développeur Web Full Stack

📍 Strasbourg, France

Créer de vrais produits pour de vrais clients, pas juste des projets supplémentaires.

À propos de moi

Attiré par l'informatique depuis mon plus jeune âge, j'ai toujours été fasciné par le fonctionnement interne des systèmes. Déjà à 14 ans, je rootais et jailbreakais mes téléphones, explorant les possibilités au-delà des limites imposées.

Aujourd'hui âgé de 19 ans, je suis étudiant en troisième année à Epitech. Je me spécialise dans le développement web fullstack, un domaine qui me passionne car j'aime créer des applications offrant une expérience utilisateur intuitive et agréable. Pour moi, une application réussie doit être à la fois belle et performante.

Récemment, je me suis découvert une passion pour le développement de jeux vidéo en participant à des Game Jams. C'est pour moi une autre façon d'explorer la création d'expériences immersives, en utilisant des outils comme Godot pour donner vie à des idées en un temps record.

Quand je ne suis pas en train de coder, vous me trouverez en train d'explorer un nouveau monde en VR, ou bien en train de faire des pompes et des tractions.

Compétences

Langages

JavaScriptTypeScriptCC++GDScript

Frameworks

ReactJSNextJSSvelteSvelteKitAstroGodot

Backend

Node.jsExpressJSPocketBaseREST APIs

Bases de données

PostgreSQLPrismaORMMongoDBSQLite

Outils

DockerGitCloudflare

Experience

Logo d’auto-entrepreneur

Développeur Web Full-Stack Freelance

Auto-entrepreneur, Strasbourg, France

2024 - Aujourd’hui

  • Réalisations de projets allant de landing pages optimisées pour le référencement naturel en passant par des applications web complètes.
  • Fourniture de solutions personnalisées adaptées aux besoins des clients, garantissant des performances élevées et une expérience utilisateur optimale.
  • Travail avec des technologies web modernes, notamment TypeScript et SvelteKit, pour construire des applications évolutives.
  • Gestion du cycle de vie complet des projets, y compris la planification, le développement et le déploiement.
SvelteKitAstroPocketBaseTypeScriptNode.jsDéveloppement Full-Stack
Logo d’Endless Paper

Stagiaire en Développement Web Full-Stack

Epiphanie, Strasbourg, France

Juillet 2024 - Décembre 2024

  • Développement d’un chatbot et de sa plateforme d’administration pour le site web d’Endless Paper, réduisant considérablement les demandes d’assistance client par e-mail.
  • Conception et mise en œuvre d’un système « Human In The Loop » pour permettre une intervention fluide d’un agent humain dans les conversations du chatbot.
  • Optimisation du chatbot et de la plateforme d’administration en utilisant SvelteKit, les Événements Envoyés par le Serveur (SSE) et des outils de développement assistés par l’IA.
  • Contribution à l’amélioration de l’API et au développement d’une nouvelle page « Intégration Web » pour Endless Paper.
  • Acquisition d’une expertise dans les technologies web modernes, le développement assisté par l’IA et les meilleures pratiques en ingénierie logicielle.
SvelteKitBotpressSSENginxSQLitePrismaJavaScriptTypeScriptDéveloppement assisté par l’IADéveloppement Full-Stack

Formation

  • Logo de formation

    TakerAcademy

    Formation web fullstack - Taker Junior Entreprise Epitech

    Janvier 2024 - Juin 2024

  • Logo de l'école Epitech

    Epitech

    École informatique

    2023 - 2028

  • Logo de diplôme

    Baccalauréat - Mention bien

    Spécialités Sciences de l'Ingénieur et Mathématiques

    2023

Projets

  • Jeu de rythme Forge Fever développé pour la GMTK Game Jam 2025

    Forge FeveR - GMTK Game Jam 2025

    Personnel
    • Développement d'un jeu de rythme arcade avec une touche de roguelite pour la GMTK Game Jam 2025 sur le thème 'Loop'.
    • Création d’une boucle de jeu intense où la performance rythmique dans des loops musicales courtes détermine la progression ou la régression en difficulté.
    • Mise en place d'un système de 'Fever' exponentiel (jusqu'à x32) pour récompenser la précision et d'un système de pénalités sévères pour les erreurs.
    • Conception d'une progression tangible où le score améliore visuellement l'épée forgée, avec des paliers servant de checkpoints.
    GodotGDScriptGame DesignRhythm GameDéveloppement de Jeu
  • Jeu vidéo Unseen Anomaly développé avec Godot

    Unseen Anomaly - Godot Game Jam

    Personnel
    • Développement d'un jeu d'horreur psychologique complet pour la Godot Wild Jam #82 sur le thème 'Unseen'.
    • Création d’une boucle de jeu basée sur l’observation d’anomalies visuelles, sonores et physiques dans un environnement qui se répète.
    • Mise en place d'une architecture de projet robuste avec un gestionnaire d'état global (AutoLoad) et des scènes héritées pour une modularité maximale.
    • Débogage de problématiques techniques complexes telles que les dépendances circulaires et les conditions de course ('race conditions') des signaux.
    GodotGDScriptGame DesignDéveloppement de JeuBlender

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